2015-06-01 5月 巨大なリリースが沢山あって、なんか気が付いたら品質と速度のスライダーマックスみたいな感じになってて「あ、じゃあ、リリース延ばさなきゃね」という感じにならなかったりしてなんか過酷だった。力技でどうにかするとその流れで次も力技でどうにかしようとする傾向があるという経験から6月はもっと頭を使う感じにする。